Las tecnologías digitales permiten ensanchar y abrir nuevos escenarios para la enseñanza y el aprendizaje. En los diferentes niveles del sistema educativo comienzan a evidenciarse prácticas pedagógicas innovadoras. El uso de imágenes y videojuegos, la robótica y el diseño de entornos de simulación y de programación, entre otras, ya son experiencias cotidianas y recurrentes para muchos estudiantes, y lo serán para muchos otros en poco tiempo. También, los desarrollos de la inteligencia artificial irrumpen en las propuestas de formación. A quienes gestionan la educación les cabe el compromiso de intervenir y decidir qué datos se pueden compartir y utilizar, con qué implicancias, ideologías y métodos de análisis e interpretación, quién los posee y para qué propósitos. Ofrece pistas para que los proyectos transformadores que incorporan tecnologías digitales puedan desarrollarse, consolidarse y sostenerse en el tiempo.
Potencialidades didácticas de la inteligencia artificial
Videojuegos, realidad extendida, robótica y plataformas. Mediaciones tecnológicas para una enseñanza disruptiva
- AUTOR: Silvia Coicaud
- EDITORIAL: Noveduc
- COLECCIÓN: Noveduc Gestión
- MATERIAS: TIC , Inclusión digital , Videojuegos educativos , Robótica , Educación Tecnológica
- ISBN: 978-987-538-679-2
- PÁGINAS: 128
- FORMATO: 17 x 24 cm.
- PESO: 0.21 kg